11 день Вечерней Звезды
   Материал подготовил: Offler
агия в мире Тамриэля играет одну из ключевых ролей. С помощью магии вы можете защитить себя от атак других магов. Магия поможет вам в борьбе с могущественными врагами. Магия избавит вас от болезней и залечит самые тяжелые раны. Магия сделает ваше путешествие более комфортным. С помощью магии вы сможете создавать могущественные предметы, наделенные удивительными возможностями. Магия во много раз увеличит ваши возможности. Однако магия - это серьезная наука, требующая глубокого изучения, если вы хотите овладеть ею в совершенстве. Информация, изложенная в данном разделе должна помочь вам в этом нелегком деле.
Магия делится на пять сфер (fire (огонь), cold (холод), shock (шок, электричество), poison (яд) и magic (магия)) и шесть школ: Destruction (Разрушение), Mysticism (Мистицизм), Illusion (Иллюзия), Restoration (Восстановление), Alteration (Изменение), Thaumaturgy (Тавматургия).
Заклинания   •   Творец Заклинаний   •   Алхимия   •   Зачарование

Творец Заклинаний

ворец Заклинаний - один из самых больших плюсов "Даггерфолла". Доступен он всем членам Гильдии Магов и членам Храма Кинарет по достижению ранга Брат и выше. С его помощью вы можете создавать свои собственные заклинания из любых доступных в игре эффектов.

Все заклинания описываются следующим образом:



Например, можно создать заклинание левитации взамен стандартного. В игре практически не нужна длительная левитация, а стандартное заклинание (2 + 1/1) при достижении уже 15го уровня длится 32 минуты внутриигрового времени, что затрудняет его применение, когда вам нужно всего лишь перелететь яму в полу, а потом спуститься по лестнице. В таких случаях удобнее пользоваться собственным заклинанием с формулой (1 + 1/20).


Интерфейс Творца Заклинаний довольно прост и интуитивно понятен. Когда вы наведёте курсор на какую-нибудь кнопку, в верхнем левом углу экрана вы увидите подсказку. В нижнем правом углу также отображается полезная информация.

Max S.P.: Максимальный запас ваших магических сил, включая экипированные предметы, его повышающие.
Money: Отображает количество ваших денег, включая кредитные письма.
Spell Cost: Отображает стоимость выбранного вами эффекта заклинания. В некоторых версиях игры эффект телепортации стоит 0 золота.
Casting Cost: Отображает, как много магической силы нужно для достижения выбранного вами эффекта заклинания, учитывая его Время действия, Шанс и Эффективность а также ваш текущий навык в нужной для заклинания школе магии.
Name: Имя заклинания. До патча v.191 использование в имени заклинания символов "!" или "?" позволяло снизить Цену произнесения.
Третья нижняя колонка справа - управление Творцом Заклинаний.
Add Effect: Позволяет добавить заклинанию любой желаемый эффект. Эффектов может быть не больше трёх.
New: Очищает экран, позволяя создать новое заклинание.
Buy: Позволяет купить сделанное заклинание и добавить его в свою книгу заклинаний.
Exit: Закрывает окно Творца Заклинаний.
Первая и сторая нижнии колонки справа - свойства заклинаний. Почти для всех заклинаний, не принадлежащих к школе Разрушения, целью заклинания будет игрок, а сфера будет чистой магией.
Icon: Позволяет выбрать иконку заклинания, которая будет отображаться на экране всё время его действия. По умолчанию ставится жёлтый квадрат. Менять её совершенно необязательно, потом это всегда можно будет сделать из книги заклинаний. Верхняя стрелка выбора иконки работает не на всех системах, так что приходится пользоваться нижней или кликать на саму иконку.
Caster: Устанавливает область применения заклинания только на игрока.
Touch: Устанавливает область применения заклинания на прикосновение.
Single Target: Устанавливает область применения заклинания на удалённую цель.
Area Around Caster: Устанавливает область применения заклинания на область вокруг игрока.
Area At Range: Устанавливает область применения заклинания на удалённую область.
Fire: Устанавливает сферу заклинания на огонь. Не действует на врагов, иммунных к огню.
Cold: Устанавливает сферу заклинания на холод. Не действует на врагов, иммунных к холоду.
Poison: Устанавливает сферу заклинания на яд. Не действует на врагов, иммунных к яду.
Shock: Устанавливает сферу заклинания на шок. Не действует на врагов, иммунных к шоку.
Magic: Устанавливает сферу заклинания на магию. Не действует на врагов, иммунных к магии.

Для более эффективного использования магии не забывайте с ростом свего уровня периодически обновлять заклинания. Например, на низкик уровнях выгоднее полбзоваться заклинаниями с увеличенными шансами на успех и эффективностью и заниженным показателем "per level". Где-то уровне на пятом-восьмом наоборот становится более выгодно повышать как раз показатель "per level".
Ниже приводится таблица доступных эффектов заклинаний. D = "Время действия", C = "Шанс", M = "Эффективность".

Chameleon Normal / True D Даёт вам возможность сливаться с окружением. Эффект исчезает после окончания действия заклинания или после того, как вы кого-нибудь атакуете (только для варианта "Normal").
Charm - D/C Повышает шансы на положительную реакцию NPC на игрока
Climbing - D Удваивает скорость лазания по стенам (climping).
Comprehend Languages - D/C Улучшает понимание языков.
Continuous Damage Fatigue / Health / Spell Points D/M Понижает жизненные силы /здоровье /магические силы врага до тех пор, пока не окончится время действия заклинания или у врага не исчерпаеться их запас.
Create Item - D Создаёт в вашем инвентаре случайный немагический предмет (его можно продать до того, как окончится время действия заклинания).
Cure Disease/Paralyzation/Poison C Даёт шанс на излечение от всех болезней/ паралича/ яда (может превратить отравление в болезнь).
Damage Fatigue / Health / Spell Points M Понижает жизненные силы / здоровье / магические силы врага.
Detect Enemy/Magic/Treasure D Указывает на компасе направление к врагу (не всегда ближайшему)/к ближайшему магическому предмету/к ближайшей куче бесхозных вещей.
Disintegrate - C Моментально убивает врага.
Dispel Daedra / Magic / Undead C Изгоняет даэдра (тела при этом не остаётся) / Убирает все магические эффекты / Изгоняет нежить.
Drain Attribute C/M Понижает у врага указаную характеристику
Elemental Resistance Element D/C Даёт вам иммунитет к заклинаниям, основанным на выбранном элементе на время действия заклинания.
Fortify Attribute Attribute D/M Повышает выбранный аттрибут на выбранное число очков.
Free Action - D Излечивает паралич и даёт неуязвимость к параличу на время действия заклинания.
Heal Attribute / Health / Fatigue M Восстанавливает указанный аттрибут, пониженный магией или болезнью / Восстанавливает здоровье / жизненные силы
Identify - C Даёт шанс на идентификацию магического предмета.
Invisibility Normal / True D Невидимость. Эффект исчезает после окончания действия заклинания или после того, как вы кого-нибудь атакуете (только для варианта "Normal").
Levitate - D Даёт возможность левитации на время действия заклинания.
Light - D Свет. Создаёт перед игроком парящую свечку, которая имеет свойство проходить сквозь двери и предметы.
Lock - D/C Запирает двери и сундуки магическим замком. Очень глючное заклинание.
Open - C Открывает запертые двери и сундуки.
Pacify Animal / Daedra / Human / Undead D/C Успокаивает выбранного врага определенного типа на время действия заклинания.
Paralyze - D/C Парализует врага на время действия заклинания.
Regenerate - D/M Регенерация на время действия заклинания.
Shadow - D Дайт вам возможность слиться с тенями на время действия заклинания. Эффект исчезает, если вы кого-нибудь атакуете.
Shield - D/M Щит поглощает физические повреждения до значения, указанного вами, или до окончания времени действия заклинания.
Silence - D/C Заставляет врага замолчать, лишая его возможности произносить заклинания, на время действия заклинания.
Slowfall - D Вдвое замедляет скорость падения. Само падение при этом происходит только по прямой и никак не управляется.
Soul Trap - D/C Заключает душу монстра в камень душ. Если камня у вас при себе нет, то монстр не умрёт до окончания времени действия заклинания.
Spell Absorption - D/C Даёт возможность поглощать направленную против вас магию во время действия заклинания.
Spell Reflection - D/C Даёт возможность отражать направленную против вас магию во время действия заклинания.
Spell Resistance - D/C Повышает сопротивляемость к направленной против вас магии на время действия заклинания.
Teleport - - При первом применении устанавливает магический "якорь", при втором - телепортирует игрока к этому "якорю". После телепортации "якорь" необходимо обновлять.
Transfer Attribute / Health / Fatigue M Перемещает аттрибут, здоровье или жизненные силы от врага игроку.
Water Walking - D Даёт возможность ходить по воде, а также помогает быстрее двигаться под водой во время действия заклинания.
Water Breathing - D Даёт возможность дышать под водой во время действия заклинания.