День позора:
По всему побережью Хаммерфелла в День позора никто не покидает своих домов. Говорят, что в этот день вернется Малиновый корабль, судно с жертвами Кнахатенской чумы, которым сотни лет назад было отказано в приюте.
День позора
20 день
Руки дождя
ElderScrolls.Net
Главная » Книги » Ремесленный мотив 31: стиль оборотней
Разделы:

Ремесленный мотив 31: стиль оборотней

Оригинальное название
Crafting Motif 31: Skinchanger Style

Уракканах Колдун

Живешь ли ты среди диких северных лесов или ты сам хищник? Поклоняешься ли ты Хирсину в его аспектах Альрабега Охотника или Сторибега Оборотня? Ищешь ли ты внутри себя дикого зверя, освобождая его в поисках кровавой добычи? Тогда позволь своему оружию и доспехам рассказать за тебя о том, кто ты есть, ведь иногда сам ты можешь только рычать. Внемли, человек-зверь!

ШЛЕМЫ

Когда зверь смотрит на тебя, он должен видеть зверя, смотрящего на него в ответ. Вот почему ты должен сделать стальной шлем в виде головы волка. Именно это Сторибег бы и сделал, ибо человек-зверь внутри должен проявляться и снаружи; только так охотник может достичь истинного величия.

НАПЛЕЧНИКИ

По своей воле выбирай наплечники: из металла, кожи или меха — любые, лишь бы защищали тебя от клыков и ударов. Ибо плечо твое — опора руки, что держит оружие и обрушивает его на жертву.

НАГРУДНИКИ

Кирасу сделай из нескольких слоев жесткой кожи, а нагрудную пластину изготовь в виде звериной морды с горящими глазами и сморщенным носом хищника, напавшего на след добычи. Пусть это не кажется тебе странным, ведь под этой броней бьется сердце охотника, качающее кровь зверя.

ПЕРЧАТКИ

Твои перчатки должны надежно защищать предплечья, ведь кусающиеся звери будут пытаться вонзить клыки в твои руки и склонить к земле, а ты не должен позволять им этого. Оббей тыльную сторону перчаток металлическими шипами, чтобы противопоставить звериным клыкам свои собственные, но пальцы оставь открытыми, чтобы с легкостью выхватывать стрелу или кинжал.

ПОЯСА

Пояс сделай из шкуры своей добычи: выдуби ее, обработай и укрась зубами, чтобы всем было ясно, что укусы тебе не страшны. Сделай пояс широким и прикрепи к нему набедренные щитки из толстой кожи. Они защитят тебя, когда ты загонишь жертву в угол.

ПОНОЖИ

Для защиты ног сделай поножи из крепчайшей шкуры и снабди их заклепками из металла. Они защитят тебя от змеиных укусов и кабаньих клыков. Ведь несмотря на то, что ты зверь, ты еще и человек и должен пребывать прямоходящим, пока не обратишься в форму более дикую.

САПОГИ

Сапоги делай из толстой, хорошо промасленной дубленой кожи, ведь тебе придется преследовать жертву по ручьям и болотам. Позаботься о том, чтобы подошвы были толстыми и ребристыми, чтобы не подвели они тебя на скользком покрытии. Даже лучший охотник может превратиться в жертву, если поскользнется или споткнется.

ЩИТЫ

Морда зверя должна быть на твоем нагруднике и шлеме, и на твоем щите тоже, но только огромная и более свирепая, чтобы издали вселять страх в твоих врагов. А потом ты можешь поразить их на расстоянии или в ближнем бою — смотря как ты предпочитаешь воздавать почести Хирсину.

КИНЖАЛЫ

Ты должен обращаться с кинжалом как с длинным изогнутым стальным когтем, способным выпотрошить и освежевать жертву. Он должен быть смертоносен и прост, без всяких прикрас, потому как видел ли ты, чтобы медведь раскрашивал свои когти либо сокол золотил свои? Не делают они того. Так сказал я, и кто возразит мне?

МЕЧИ

Меч должен быть длинным и изогнутым, будто огромный коготь, продолжающий твою могучую руку, а лезвие его должно рубить как клыки матерого кабана. Но кончик должен быть острым, ибо, когда твоя жертва перестанет бороться за жизнь, ты должен отнять ее быстро и чисто, одним ударом в сердце. Позаботься об этом.

ТОПОРЫ

Возможно, ты и был лесорубом, но с этим топором ты больше не лесоруб. Он создан не для того, чтобы рубить дрова, но чтобы проливать кровь! Переднее лезвие должно быть широким, а заднее — узким, но с тремя зубцами, чтобы ты мог оставить метку зверя на теле жертвы.

БУЛАВЫ

Твоя булава должна быть тяжелой и шипованной, как кулак воина квама, но бить в два раза сильнее, потому как ты сразу и зверь, и человек, и имеющий одну природу не способен противостоять тебе.

ПОСОХИ

Каждое заклинание, что вырвется из твоего посоха, должно быть сотворено во имя лорда Хирсина, будь он в своем княжеском обличье или в аспекте Альрабега. Навершие твоего посоха должно быть увенчано рогами в честь Повелителя Охоты, и заклинания должны исходить оттуда. Только так и не иначе!

ЛУКИ

Лук должен быть сделан из сердцевины дерева и оленьего рога. В лесу выстрел только тогда будет верным, когда сам лук был в нем рожден. Концы плеч твоего лука должны быть снабжены когтями, чтобы походить на когти твоих жертв, ибо подобное стремится к подобному. А колчан укрась звериной мордой.

© 2000—2024 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [25.62MB | 61 | 1,190sec]