24 день Сева
Источник: UESP; Адаптация: Wind0fChange
Изображение:
Данные:
Описание:

Кланфир

Жизнь: 100; Мана: 0;

Сила: 90; Инт: 40;
Воля: 65; Ловк: 40;
Вын: 70; Привл: 20;
Скор: 40; Удача: 45

Слабый монстр, который может встретится вам на Уровне 6. Не тратьте на него заклинания или стрелы, поскольку хватит и пары ударов. Атакуйте как можно быстрее и старайтесь уклоняться от атак, которые, впрочем, вряд ли нанесут вам урон.

Умом не отличается. Диалог возможен, но все обычно заканчивается боем.

Граф Даэдра

Жизнь: 300; Мана: 500;

Сила: 100; Инт: 100;
Воля: 100; Ловк: 90;
Вын: 80; Привл: 100;
Скор: 80; Удача: 90

Грозный противник. В арсенале имеет множество заклинаний. Большую опасность представляет заклинание постоянного урона, поскольку вынуждает вас тратить запас маны на исцеление. От него довольно трудно уклониться, поэтому имеет смысл спрятаться за каким-нибудь препятствием (например, другим монстром). Графы Даэдра наносят значительный урон в ближнем бою, поэтому лучше выбрать оружие дальнего боя и заклинания.

Очень умён. Можно вытянуть много полезной информации, но, в любом случае, все обычно заканчивается дракой.

Лорд Даэдра

Жизнь: 150; Мана: 500;

Сила: 90; Инт: 90;
Воля: 80; Ловк: 70;
Вын: 70; Привл: 90;
Скор: 80; Удача: 80

Ещё один сильный противник, с которым нельзя не считаться. Избегайте заклинания постоянного урона, потому что оно наносит значительный урон. Также следует избегать ближнего боя, так как кулаки у данного создания весьма тяжелые. Можно использовать оружие дальнего боя или заклинания до полного истощения маны.

Очень умён. Можно вытянуть много полезной информации, но, в любом случае, все обычно заканчивается дракой.

Тёмный соблазнитель

Жизнь: 180; Мана: 400;

Сила: 85; Инт: 80;
Воля: 75; Ловк: 85;
Вын: 60; Привл: 100;
Скор: 80; Удача: 75

Немалые скопления этих сильных и опасных тварей могут встретиться на высоких уровнях. Прежде чем вступить в ближний бой, Темный Соблазнитель произносит около восьми заклинаний, а в ближнем бою наносит до 50 единиц урона. Так что оружие дальнего боя и заклинания в схватке предпочтительнее.

Очень умна, но дискуссии с ней не выйдет. Впрочем, одна Темная Соблазнительница согласится помочь вам в бою против ей же подобных.

Дремора

Жизнь: 35; Мана: 300;

Сила: 65; Инт: 60;
Воля: 70; Ловк: 45;
Вын: 50; Привл: 35;
Скор: 50; Удача: 45

Ещё один противник, с которым надо быть очень осторожным. Заклинание постоянного урона отнимает много здоровья. В ближнем бою наносит большой урон, поэтому предпочтительнее оружие дальнего боя и заклинания.

Очень умён. Разгор обычно выходит продуктивным, но бой неизбежен.

Огненный даэдра

Жизнь: 90; Мана: 200;

Сила: 85; Инт: 80;
Воля: 70; Ловк: 50;
Вын: 60; Привл: 35;
Скор: 80; Удача: 75

В противостоянии с этим даэдра очень важно избежать шквала огня, который он выпускает в самом начале. Наносит довольно значительный урон в ближнем бою, поэтому слабым классам лучше использовать стрелковое оружие и заклинания (наиболее эффективны заклинания холода).

Довольно сообразителен, но не ожидайте, что сможете избежать боя. Огненные даэдра не жалуют Ледяных, так что используйте это в своих интересах.

Ледяной даэдра

Жизнь: 90; Мана: 200;

Сила: 85; Инт: 80;
Воля: 70; Ловк: 50;
Вын: 60; Привл: 35;
Скор: 80; Удача: 75

В противостоянии с этим даэдра очень важно избежать шквала льда, который он выпускает в самом начале. Наносит довольно значительный урон в ближнем бою, поэтому слабым классам лучше использовать стрелковое оружие и заклинания (наиболее эффективны заклинания огня).

Довольно сообразителен, но не ожидайте, что сможете избежать боя. Ледяные даэдра не жалуют Огненных, так что используйте это в своих интересах.

Дух

Жизнь: 60; Мана: 200;

Сила: 50; Инт: 50;
Воля: 80; Ловк: 70;
Вын: 50; Привл: 50;
Скор: 50; Удача: 50

Наносит средний урон в ближнем бою и может быть относительно быстро уничтожен.

Соображает средне. Долгого разговора не получится: духи жаждут как можно скорее вытянуть из вас жизнь.

Херне

Жизнь: 100; Мана: 0;

Сила: 65; Инт: 50;
Воля: 70; Ловк: 50;
Вын: 50; Привл: 35;
Скор: 70; Удача: 45

Немного сильнее своего брата Скампа. Когда вы столкнетесь с этим монстром, то будете в состоянии расправиться с ним за несколько ударов. Бьют редко и довольно слабо, поэтому ближний бой является предпочтительным.

Даэдра-Морфоид

Жизнь: 100; Мана: 100;

Сила: 75; Инт: 60;
Воля: 65; Ловк: 45;
Вын: 65; Привл: 35;
Скор: 50; Удача: 65

Этот монстр наносит средний урон и не станет большой проблемой уничтожить его в ближнем бою. Атаки довольно редкие, но осторожность не помешает.

Не слишком умен. Как и большинство остальных даэдра предпочитает видеть вас мертвым.

Скамп

Жизнь: 30; Мана: 0;

Сила: 20; Инт: 40;
Воля: 10; Ловк: 60;
Вын: 20; Привл: 10;
Скор: 65; Удача: 30

Простой монстр для победы как физической, так и моральной. Не стоит тратить на него стрелы и заклинания. Атакуйте в ближнем бою, и результат не заставит себя ждать.

Не слишком умен. С некоторыми скампами можно подружиться, других обратить в бегство.

Соблазнитель

Жизнь: 80; Мана: 300;

Сила: 65; Инт: 75;
Воля: 70; Ловк: 80;
Вын: 70; Привл: 100;
Скор: 80; Удача: 75

Наносит средний урон в бою, так что сильному персонажу можно не тратить зря стрелы и ману. Избегайте заклинаний, и все будет хорошо. Если вы скажете, что работаете на их босса, то они оставят вас в покое. А если напомните им об этом позже, то они будут активно помогать в бою против других противников.

Не очень умны и к общению не расположены.

Скелет

Жизнь: 60; Мана: 0;

Сила: 50; Инт: 30;
Воля: 50; Ловк: 40;
Вын: 60; Привл: 20;
Скор: 50; Удача: 50

Не очень сильный противник, но может наносить удары довольно быстро. Сильным персонажам стоит вступать в ближний бой, слабым – использовать оружие дальнего боя и заклинания.

Диалог иногда возможен, но ни к чему хорошему он не приведет.

Даэдра-Паук

Жизнь: 70; Мана: 60;

Сила: 45; Инт: 65;
Воля: 60; Ловк: 75;
Вын: 75; Привл: 65;
Скор: 80; Удача: 65

Сложный монстр, поскольку постоянно произносит заклинания и наносит немаленький урон в ближнем бою. Попробуйте избегать заклинаний и используйте стрелы и заклинания.

Диалог иногда возможен, но ни к чему хорошему он не приведет.

Вермай

Жизнь: 50; Мана: 0;

Сила: 75; Инт: 30;
Воля: 50; Ловк: 45;
Вын: 50; Привл: 15;
Скор: 20; Удача: 35

На начальных уровнях представляет большую сложность. Легко убить с помощью стрел.

Интеллект как у животного. Договориться нельзя.

Призрак

Жизнь: 2000; Мана: 200;

Сила: 50; Инт: 50;
Воля: 80; Ловк: 70;
Вын: 50; Привл: 50;
Скор: 40; Удача: 50

Наносит огромный урон, когда попадает. К счастью, происходит это редко. Имеет большой запас здоровья, поэтому в ближнем бою убить его затруднительно (15-20 минут реального времени). Лучшая тактика – поговорить с ним. Выберите в диалоге “Ты выглядишь сумасшедшим”, и, возможно, он некоторое время будет вас игнорировать. На уровне 3 есть другой способ избавиться от призрака (см. прохождение). На уровне 7 вы без проблем сможете расправиться с ним в бою.

Очень умен. Вступает в диалог, но в любом случае единственное желание – высосать из вас жизнь.