День позора:
По всему побережью Хаммерфелла в День позора никто не покидает своих домов. Говорят, что в этот день вернется Малиновый корабль, судно с жертвами Кнахатенской чумы, которым сотни лет назад было отказано в приюте.
День позора
20 день
Руки дождя
ElderScrolls.Net
Главная » An Elder Scrolls Legend: Battlespire » Магия и заклинания

Магия и заклинания

Источник: UESP; Адаптация: Акавирец, Wind0fChange

Ролевая система: Расы | Магия и заклинания | Готовые классы | Создание персонажа

Магия в Battlespire играет важную роль. Однако, в отличие от остальных игр серии Elder Scrolls, игрок не может отдыхать во время игры, а значит не получится восстанавливать запас маны при отдыхе. Очки маны могут быть восстановлены только с помощью зелий, зачарованных предметов, лечебных кристаллов или поглощение заклинаний. Есть определенное число заклинаний, которые может использовать игрок. Он может их получить или во время создания персонажа, выбрав их из общего списка, или найдя свиток с этим заклинанием, который может попасться ему во время странствий.

По умолчанию каждый класс в игре имеет как минимум одно заклинание, даже если был создан чистый боевой класс. По ходу игры вы можете найти множество зачарованных предметов, таких как броня, одежда и оружие, которые можно использовать, чтобы сотворить заклинание. Подобное использование зачарованного предмета равносильно заклинанию, которое непосредственно произносится персонажем. Тем самым это отражается на прокачке соответствующей профильной школы. Это же относится к зельям и сигилам (сигилы накладывают этериальные заклинания на игрока, таким образом прокачивая навык Тауматургии). Однако некоторые магические эффекты, такие как водное дыхание или сопротивление магии, могут быть получены только в том случае, если персонаж выпьет зелье с этим эффектом или найдет соответствующую зачарованную вещь.

Доступные заклинания

Название:
Стоимость:
Описание:
Школа:
Восстановление здоровья 320
Восстанавливает определённое количество пунктов жизни
Восстановление
Замедление 400
Замедляет цель
Мистицизм
Замедленное падение 240
Заклинатель падает с постоянной медленной скоростью; длится указанный период времени
Изменение
Лечение отравления 240
Нейтрализует яды и все последствия от действия ядов
Восстановление
Невидимость 560
Делает заклинателя невидимым. Длится указанный период времени или до тех пор, пока заклинатель не получит повреждение
Изменение
Обнаружение магии 340
Указывает на ближайшего к заклинателю противника
Мистицизм
Обнаружение невидимого 480
Позволяет заклинателю обнаружить невидимых существ
Мистицизм
Обнаружение противника 360
Указывает на ближайшего к заклинателю противника
Мистицизм
Огненный щит 720
Вокруг заклинателя создается огненный ореол, который в два раза снижает урон от вражеских атак
Изменение
Отражение магии 960
Вражеское заклинание может навесить негативный эффект, отразиться обратно или отразиться в случайном направлении
Тауматургия
Поглощение заклинаний 880
Позволяет заклинателю поглощать все вражеские заклинания, избегая негативных эффектов
Тауматургия
Вызов монстра 400
Призывает монстра, который атакует всех, кроме заклинателя и его союзников
Тауматургия
Прыжок 240
Позволяет заклинателю прыгать в два раза выше обычного
Мистицизм
Развеивание магии 240
Заклинатель может развеять одно заклинание в непосредственной близости от него
Тауматургия
Рассеяние 560
Заклинатель может проходить через предметы, монстров и других игроков
Тауматургия
Смятение 480
Заставляет противника совершать периодические произвольные движения или атакующие действия
Мистицизм
Сопротивление 480
Повышает устойчивость заклинателя к воздействию вражеской магии, огню, морозу, электричеству и яду
Изменение
Сопротивление магии 720
У заклинателя появляется шанс полностью избежать воздействия вражеского заклинания
Тауматургия
Телепортация 800
Заклинатель может поставить якорь/пометку в любом месте и вернуться к уже поставленному якорю/пометке
Тауматургия
Укус вампира 480
Поглощает атрибуты или жизнь жертвы и передаёт заклинателю
Восстановление
Ускорение 1040
Увеличивает скорость цели
Мистицизм
Щит 480
Защищает заклинателя, делая его менее уязвимым к атакам в ближнем бою
Изменение

Добавить комментарий

Или

© 2000—2024 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [25.59MB | 59 | 0,907sec]