17 день Сева
TES IV: Knights of the Nine   
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100

13.10.2005 - Дневники разработчиков. Магия

Перевод: Reaver
Редакция: Green Sleeve

Брендан Антони
риветствую! Я - Брендан Антони (Brendan Anthony), также известный как Raptormeat на официальных форумах (и, к несчастью, иногда на работе меня зовут Mr.Meat). Я был огромным фаном Elder Scrolls на протяжении многих лет и мне посчастливилось присоединиться к команде разработчиков после Морровинда в роли программиста. Иметь возможность не просто работать над TES IV в целом, но и над некоторыми классными магическими, физическими и графическими эффектами - это большая честь, и я очень хочу поделиться с вами некоторыми моими любимыми "фичами" и новой информацией.

По-моему магия - это то, чем всегда выделялись игры серии Elder Scrolls. Несколько школ, большой выбор магических эффектов и, особенно, возможность сочетать их друг с другом для создания уникальных заклинаний - все это складывается в очень удовлетворяющий, свободный игровой опыт. Учитывая это, одна из первых вещей, которая придет вам на ум при использовании магии в Обливионе - ее сходство с тем, что мы видели в предыдущих играх серии TES. Создание заклинаний присутствует (но только для членов Гильдии Магов), мы оставили все те же шесть магических школ и в игре все так же много магических эффектов и зачарованных предметов. Помимо всего этого есть множество нововведений и улучшений всей магической системы, но если касаться только базовой функциональности, то идея там - эволюция через революцию.

Магия - кадр 1
Магия - кадр 2

Например в предыдущем дневнике разработчиков Стив Мейстер упомянул, что теперь игрок может бросать заклинания и махать оружием в любое время, без надобности переключаться от одного режима к другому. Это достойно еще одного упоминания, так как у этого маленького улучшения большая отдача - битвы более кровавые, бросать заклинания проще и те, кто используют и оружие, и магию смогут делать это очень просто.

"Конечно", скажете вы, "это все хорошо для Боевых магов, но как же мы, самые обычные маги?". Примите мой совет - потеряйте меч и на смену ему возьмите посох, зачарованный заклинанием дальнего действия. Эти детки работают как ракетницы; При использовании заклинатель держит посох перед собой и выпускает мощный сгусток из его конца. А лучше всего то, что, вы сможете использовать магический посох, как и обычное оружие, бросая заклинания свободной рукой, такое вы пропустить не должны. Добавьте к этому тот факт, что теперь запас магии постоянно восполняется (также как Усталость, только медленнее) и маги могут стать действительно крутыми.

Давайте перейдем к настоящим магическим ценностям - метательным заклинаниям - необходимым инструментам всех Тамриэльских Магов. На этот раз команда хотела дать каждому метательному типу заклинаний свой собственный "привкус" через уникальные перки геймплея и графические эффекты. Например, сотворите Удар Холода и облако ледяных испарений вырвется вперед, обволакивая определенную территорию. Это облако будет висеть в воздухе на протяжении действия заклинания и наносить повреждения всему, что пройдет через него. Или попробуйте сотворить заклинание Удар Молнии - и уже никаких извивающихся облаков или шаров (как в TESIII) вы не увидите. Бросив заклинание, вы выпустите на волю белый сгусток молнии, который рассекает воздух на пути к своей цели и, достигнув ее, по цепочке скачет к тем, кто оказался в радиусе действия заклинания. Даже классический файрбол получил кое-какие усовершенствования. Заклинание Удара Огня заставит цель(и) вспыхнуть пламенем на время действия заклинания. Если вашим целям очень не повезет, то это будет заклинание, охватывающее определенную территорию, и оно создаст большой взрыв, который при помощи кинетической энергии разбросает персонажей, утварь и части ландшафта. (заметка: физика Havok + гигантские взрывы + пылающие скелеты = Я люблю свою работу!)

Магия - кадр 3
Магия - кадр 4

Конечно, в магической системе есть еще много чего, помимо файрболов и сгустков молний. Множество заклинаний из Морровинда были или сильно видоизменены, либо полностью переработаны, в попытке сделать систему как можно удобнее и интереснее. Мой любимое заклинание - Обнаружение Жизни. В Морровинде этот эффект помещал на мини-карту значки, указывающие месторасположение существ или персонажей. То был хороший эффект, но совершенно не подходящий для Обливиона, поэтому теперь, при сотворении этого заклинания магическое облако окутает всех созданий, находящихся вблизи. И даже если это создание не будет находиться в зоне видимости, то облако все равно будет вам заметно. По этим облакам вы можете отслеживать своих потенциальных жертв и чаще всего без труда определите, за каким созданием вы наблюдаете по особой форме и движению его облака. Этот эффект иногда сочетается с переработанным Ночным Глазом - полезная комбинация в наших темных, атмосферных подземельях. Что еще более важно - заклинание наделяет игрока дополнительной информацией, не ломая погружение в атмосферу игры, поэтому, когда вы используете это заклинание, вы на самом деле можете почувствовать себя как коварный чародей, шпионящий за своими врагам. В яблочко!

Многие эффекты были так доработаны. Благодаря физике Havok, Паралич, помимо того что он является настоящим тактическим кошмаром, теперь стал просто великолепен. Ничего так не скажет оппоненту "отойди", как его заморозка с дальнейшим наблюдением того, как он шлепнется лицом вниз! Некоторые из более красивых эффектов возможны только благодаря нашему графическому движку, который усиленно использует пиксельные и вертексные шейдеры для получения отличной картинки. Заклинание Хамелеон, например, использует наш необычайный специальный эффект преломления для того, чтобы сделать цель практически невидимой, как блок чистого шагающего льда или замаскированный Хищник. Я не работал над этим эффектом лично, поэтому спокойно могу сказать, что это один из самый лучших эффектов в своем роде, из тех, которые я видел - Обливион безусловно первая игра серии Elder Scrolls, в который эффект Хамелеон создан правдоподобно.

Магия - кадр 5

Теперь, когда вы немного узнали об улучшения геймплея и графики, я думаю многие из вас интересуются созданием контента - что редактируемо в магической системе? Для начинающих существует множество опций в уже существующих заклинаниях, которые можно редактировать - звуки, арт, специальные шейдерные эффекты и определенные предметы и существа, которые используются при заклинаниях вызова. Но мы знаем, что простой настройки и изменения наших заклинаний вам недостаточно, поэтому есть один абсолютно новый, особенный магический эффект, который, как мы надеемся, даст моддерам креативную свободу. Он назвается Скриптовый Эффект и используя его вместе со скриптовой системой, моддеры смогут расширить магическую систему и создавать заклинания, делающие такие вещи, о которых мы тут в Бесезде даже не могли подумать.

Вы можете сделать заклинание, которое будет менять погоду, или поместит определенный предмет в инвентарь игрока, или заставит NPC, на которого оно нацелено, найти кровать и лечь спать. Практически все, что возможно сделать со скриптовой системой, возможно и с заклинанием Скриптового Эффекта. Наши дизайнеры использовали Скриптовый Эффект для создания нескольких уникальных заклинаний, которые было бы невозможно сделать с обычной системой заклинаний... Скажу только, что Шегорат будет этим гордиться!

Я надеюсь вам понравилось то, что вы узнали о тех вещах, над которыми мы работаем. На данном этапе разработки мы все оптимизируем, настраиваем и полируем к релизу. Это очень мучительный процесс, но мы проходим через него с мыслью, что очень скоро вы все сможете насладиться тем, над чем мы так долго работали. Как бывший (и настоящий) фан Elder Scrolls, могу только сказать, что я сам не могу этого дождаться.

Жителей в Империи: 1460162
Путников сегодня: